Simplificando a gestão financeira com design estratégico e visão de produto

Contexto

O FinGo nasceu como uma ideia para um aplicativo de controle financeiro pessoal, pensado para ajudar usuários a registrarem suas movimentações e acompanharem seus saldos de forma prática.

Desafio

O desafio era criar uma experiência acessível tanto para quem está começando a se organizar financeiramente quanto para usuários mais experientes, que buscam um controle mais detalhado. A solução precisava ser visual, rápida e oferecer recursos como gráficos de desempenho, lembretes e metas personalizadas.

Cliente

HMF Solutions

Ano

2024

Tipo

Mobile

Entregáveis
  • User journey
  • Wireframes
  • Concept design
  • Interactive prototype
  • Handoff documentation
Atuação

A primeira etapa foi entender os comportamentos que o produto precisava acomodar. Mapeei os principais cenários de uso e, com base em benchmarks de aplicativos financeiros e padrões consolidados de mercado, comecei a desenhar a arquitetura de navegação. O desafio estava em organizar essas informações de forma intuitiva, reduzindo a curva de aprendizado para quem acessasse o app pela primeira vez.

Processo

Comecei mapeando os fluxos essenciais do app, com base em referências, benchmarks e conversas com os idealizadores. A partir disso, foquei em:

  • Definir a estrutura de navegação

  • Organizar a hierarquia de informações

  • Propor fluxos para cadastro de entradas e saídas

  • Criar as telas principais do app: dashboard, lançamentos, categorias e configurações

  • Desenvolver um design system base com componentes reutilizáveis

  • Prototipar e documentar tudo para facilitar futuras validações e desenvolvimento

Ideação e prototipação

Com os fluxos definidos, evoluí para a criação das telas, priorizando uma hierarquia visual clara e uma experiência enxuta.

Ícones
Cores
Sand

#F6EDE8

Caramel

#CE9B62

Pig

#F8B4B1

Olive

#6E8676

Tipografia

Inter

Prototipação e documentação

Com as interfaces finalizadas, organizei tudo em um protótipo navegável no Figma, permitindo simular a jornada completa do usuário. Além disso, documentei os fluxos, decisões de layout e padrões visuais em um material acessível para orientar o desenvolvimento e futuras iterações de design.